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WMDOLLの最新骨格

皆さん こんばんは(^^)

ちょっと膝の修理で予想以上の時間がかかってしまったので、久しぶりの更新になっちゃいました(^^;;

膝の関節が増えたのは嬉しい反面、やっぱ修理にかなり時間がかかっちゃいます。

溶接除去にかなり時間を費やしちゃって(ー ー;)

やっぱルーターのビットを1年使っていると、全然削れなくなるもんですね(^^;;

何だかんだと色々直しましたもんね(笑)

ルーターのビットを新品に換えてからはサクサク削れました(^-^)

ボルトも全部市販のM10 30㎜に交換したし。
膝だけで4セットも使うという(^^;;

セッティングとしては上をキツくして下をメイン関節にしました。

やっぱポージングの自然さを優先しなきゃね。



あと、実は今週水曜日に修理する前にふと思った事がありまして…

もしかして、緩い所全部が骨格新しいんじゃない?

首も可動部が増えていたし、膝も可動部が増えていたし…

まさか肘も?

試しに曲げてみたら…


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コレは地味に嬉しい。

膝より嬉しい。

だけど…また直すの4カ所だね (⌒-⌒; )

内側にナットあるのですが、目立つ所だからね…

手持ちのTPEでは色が合わないのよ。

膝裏は見えないから良いけどさ。

肘と股関節と首は流石にピンクスキンのTPEが欲しいんだよね(-。-;

ピンクスキンの塊を手に入れてから直す事にしました。



まぁとりあえず、膝も直ったので様子見てみたい。


見せてもらおうか!New骨格の性能とやらを!!




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流石に今まではこんな座り方出来なかったもんね。

セクシーな感じが出せるのは良い事だ(^^)


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肘も今までコレは無理だったわけですよ。

今までって顎の所に手をもって来る場合って、肘を前に出さないとダメだったのよね。

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こんな感じでね。
どうしても肘で胸がかなり隠れるわけよね〜。

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肘が下向いた状態でも顔の横に手が来るってのは、ハンドアクションの幅が広がりますよね(^。^)

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手の仕草が自然な感じになったので、ぱっと見人っぽさは格段に向上ですね〜(*^▽^*)


ただね…肘は皮膚がそんなに厚くないので注意が必要ですけどね(^^;;


という事で、WMDOLLの最新骨格は非常に良い!

これで少しは巻き返せるかも知れないね(^^)

ただ、関節の調整にはまだ不安あるけどね(⌒-⌒; )

たぶん新骨格を選ばないと肘・膝・首のNewバージョンにならない様な気はしますけど、その辺は代理店経由でメーカー問い合わせ必要ですわね。

たぶんまだ知らない代理店さんもあるかもよ〜。


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コメント

二重関節と言えばやっぱりガンプラを思い出しますね(^o^)
ダンディさんのセリフもガンダムだし…

プラモデルとラブドール…意外と趣味の共通点があるかも…

数ヵ月でここまで変わるなら、購入をもう少し遅らせばよかったかなと思います。
これであと指に関節が入ったら買い換えるかもしれませんね。♯56ヘッドは変わりませんが、褐色肌以外で。

To マントヒヒさん

マントヒヒさん こんばんは(^^)

なるほど、最近のガンプラも二重関節なんですね〜。
最近のガンプラも作ってみようかな(^^)

確かにガンダム名言集に載ってる様なセリフを使う事は多いですね。
ガンダムのセリフって使いやすいの多いですからね(笑)

でもまぁ、二重関節ありがたいですけど、平らな部分が少し不自然な感じしますね〜。

To リアリティさん

リアリティさん こんばんは(^^)

過去にブログで何回か記載していますけど、WMはだいたい秋にマイナーチェンジがありますからね。
中国の秋の連休明け位に買うのがベターではあるかな〜とは思う。

そして春になると新ボディーが出たりします。

今までの傾向をみると、WMはだいたいこのサイクルみたいです。

僕の場合は撮影に使えるボディーが無くなった事で、仕方なく夏に一体、秋にもう一体買うプランでいたのですが…

こうなっちゃいました(笑)

まぁ他のメーカーが「正座出来ます!」みたいな骨格が普通になってしまいましたから、WMもようやくって感じですよね。

ただその分破損リスクも増えていると思いますけど。

聞く所によれば、パイパーなんかはかなり皮膚がモロイみたいですからね。

今回のWMの肘関節は肘が裂け場合、かなりしっかりと溶着しないとMaxに曲げるとすぐに裂けが再発しそうですけどね。

メンテナンス考えると、ジョイント部を工夫してボルト1カ所止めで可動域増やして欲しかったですけどね(笑)


まぁ関節もここまでくると、あとは指関節位ですよね。
いつになるやらですけど(^^;;


エロの進化は

スピードが速いですね。
DVDだってエロコンテンツ見たさで普及したようなものですから、近年のドールの進化とユーザーの広がりにはホントびっくりです。
骨格がここまで進化すると、後は指骨格だけですね。
指骨格は手間がかかりそうで、コストパフォーマンスが悪そうなので、まだまだかなぁとは思いますけど(^-^;
骨格の進化に伴って、軽量化も進めて欲しいとオジサンは切に思っております(笑)

No title

膝も肘もすごいなぁ。
しかもTPEは柔らかいから可動は邪魔されないし。
メンテは面倒になりますが、ポージングの幅が広がっていいですよね。
シリコーンボディもこれくらいの可動範囲を持って欲しいものです。
あと折れにくい指骨格も。

No title

#56ヘッドにベタ惚れで他のメーカーを気にしたことがなかったのですが、「4woods」はオプションで指関節も設定できるんですね。しかもボディサイズがWM163よりも理想に近い。
で、値段を見て諦めたわけですが。

No title

はじめまして。
いつも参考にさせていただいております。
ドール補修記事など大変勉強になります。
wmさんは肘まで二重関節ですか、、。
個人的には旧関節の曲がり方の方が好みですが、ポージングに制約がでるのですね。
ちなみにプラモの二重関節を最初にやったのはガンダムではなく、タカラのボトムズです。
どうでも良いですがwww

To アランさん

アランさん こんにちは(^^)

ほんとに骨格の進歩は凄いですね。他メーカーが二重関節当たり前になっちゃったから、WMは遅い方ですけどようやく差が無くなりましたね〜。

他の方のツイートとか見ると、皆さんのお迎えペースの早さに驚いちゃいますけど、それだけ魅力的なドールが増えたと言う事でしょうね。

TPEも普通に指関節入れる日が来そうですよね。
確かどこだったかは忘れたけど、指に関節あるTPEドールは確かありましたもんね。

でもまぁ、僕が旧ボディーに埋め込んだみたいな簡易関節で十分の様な気もしますけどね。

TPEの軽量化は無さそうですよね(笑)
重くなる一方ですな(^^;;

To どんべえさん

どんべえさん こんにちは(^^)

僕みたいなポーズで遊びたい人には想像力次第で面白い写真が撮れる様になっていいですけど、メンテナンスが大変ですわね(笑)

これやり過ぎると絶対裂けますもんね(^^;;


最近のシリコンボディーも可動域が凄いよ〜。
もうTPEとの可動域の差も無くなった感がありますけどね。

To リアリティさん

リアリティさん こんばんは(^ ^)

#56は良いヘッドですよね〜。
ヘアスタイルも比較的何でも似合う顔ですし。
国内でもっと人気出ても良いと思うんですけど…

4森は高いですよね(⌒-⌒; )
僕も何度も何度もカートに入れて溜め息ついてましたもん(笑)

TPEドールの重さに慣れちゃった今、4森のドールを重いとは思わないでしょうね(笑)

僕はシリコンならアルテの170㎝がストライクです(^ ^)


To イプシロンさん

イプシロンさん こんばんは(^ ^)

初めまして〜^_^
コメントありがとうございます!

正直な話し、肘を曲げた時の形は断然旧型の方が良いですね(笑)

でもまぁ二重関節は平らな部分を見せない様に撮れば、凄く良いポーズが創れると思います(^ ^)

それか、関節の締め方を膝と同じ様な感じにすれば、平らな部分は消せると思いますけどね(^ ^)


プラモデルで二重関節を最初に採用したのはボトムズなんですね!
勉強になります^_^
良い事を聞いちゃいました(笑)

どんべえさん 今度ボトムズ作らないかな〜(笑)

進歩スゲェ!

一昔前・・・といっても10数年前なら、ラブドールは立てなかったし、首を背屈することさえもできなかったし、そもそも腰関節等無かった。(遠い目)

私は旧骨格のドールをお迎えして、ダンディさんの今後の活躍を見守りたいと思います

To 弐式さん

弐式さん おはようございます。

十年一昔とはよく言ったものですけど、ラブドールに関して言えばニ年一昔みたいな感じに思ってしまいます。

新骨格の新旧でもここまで違うとちょっと笑ってしまいます。

またポーズ考えるのが楽しみになりました(^ ^)


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プロフィール

赤い彗星ダンディ

Author:赤い彗星ダンディ
WMDOLL163cmにコスプレさせたりして楽しんでいます。

TPEドール沼の底は深く、可能性を秘めたDOLLだと思います(^ ^)
さて、理想の女性像をどこまで創れるか!

TPEドールお迎え検討されている皆様のお力になれれば幸いです!

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